vag
Это старая версия документа!
Содержание
VAG
VAG - формат аудиоданных PlayStation.
Спецификация
Внимание: числа в VAG хранятся в формате big endian!
Файл начинается с заголовка размером 48 байт:
- 0x00 - 4 «волшебных» байта «VAGp»
- 0x04 - версия (4-байтное слово) - 3 или 32
- 0x08 - 4 зарезервированных байта
- 0x0C - размер звуковых данных в байтах (4-байтное слово)
- 0x10 - частота дискретизации в герцах (4-байтное слово)
- 0x14 - 12 зарезервированных байт
- 0x20 - ASCII-имя звука (16 байт).
Дальше идут данные ADPCM, которые хранятся блоками по 16 байт. Структура блока следующая:
- 1 байт (uint8) - параметры декодирования (shift factor и фильтр)
- 1 байт (uint8) - флаги управления воспроизведением: 3 = блок завершает цикл, 6 = блок начинает цикл, 7 = блок завершает воспроизведение
- 14 байт (28 сэмплов) - звуковые данные блока.
Декодировать ADPCM программно не нужно, SPU делает это аппаратно.
Примечания
- ADPCM-данные должны начинаться с 16 байт тишины (lead-in) для предотвращения щелчков.
- Максимальный размер данных одного VAG не должен превышать 520160 байт.
vag.1792098657.txt.gz · Последнее изменение: — gecko
