3d_graphics
Это старая версия документа!
3D-графика
Процесс рендеринга 3D-треугольника выглядит следующим образом:
- Координаты вершин загружаются в регистры GTE VXY0, VZ0, VXY1, VZ1, VXY2, VZ2;
- Загружается матрица поворота 3×3, вектор смещения и параметры проекции;
- Выполняется инструкция GTE RTPT;
- Результат - три вершины в экранном пространстве - считывается обратно в регистры CPU;
- При необходимости вершины отсекаются в зависимости от направления (winding), чтобы не рисовать треугольники, повернутые в сторону от камеры;
- Отсекаются вершины, которые находятся полностью за пределами экрана или слишком близко к камере по глубине;
- Формируется и отправляется GPU-команда для рисования треугольника. Для текстурированного непрозрачного треугольника это GP0(24h).
3d_graphics.1792077193.txt.gz · Последнее изменение: — gecko
