Инструменты пользователя

Инструменты сайта


spu

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Следующая версия
Предыдущая версия
spu [2026/10/15 20:20] – создано geckospu [2026/10/16 11:39] (текущий) – gecko
Строка 1: Строка 1:
 ====== SPU ====== ====== SPU ======
  
-У PSX имеется 16-битный звуковой процессор (SPU) с 24 ADPCM-каналами (или голосами - voice) и звуковой памятью в 512 кб. Каналы используются как источники звуков или как частотные модуляторы для других каналов. Каждый канал имеет собственную программируемую ADSR-огибающую. Для того, чтобы воспроизвести звук, нужно передать его в звуковую память, привязать к одному из каналов и включить этот канал.+У PlayStation имеется 16-битный звуковой процессор с 24 ADPCM-каналами (или голосами - voice) и звуковой памятью в 512 кб. Каналы используются как источники звуков или как частотные модуляторы для других каналов. Каждый канал имеет собственную программируемую ADSR-огибающую. Для того, чтобы воспроизвести звук, нужно передать его в звуковую память, привязать к одному из каналов и включить этот канал.
  
 ===== ADPCM ===== ===== ADPCM =====
  
-PSX для хранения звука использует не привычное PCM-кодирование (то есть, амплитуды сигнала, оцифрованные через заданные промежутки времени), а ADPCM - продвинутую разновидность PCM, где используется переменная частота дискретизации, а сигнал, к тому же, кодируется в виде разности между текущим и предыдущим значениями амплитуды.+PSX для хранения звука использует не обычное PCM-кодирование (то есть, амплитуды сигнала, оцифрованные через фиксированные промежутки времени), а ADPCM, где используется переменная частота дискретизации, а сигнал, к тому же, кодируется в виде разности между текущим и предыдущим значениями амплитуды. Это обеспечивает сжатие примерно 3.5:1 по отношению к PCM. 
 + 
 +Для хранения ADPCM-данных обычно используется формат [[VAG]]. 
 + 
 +===== Загрузка данных ===== 
 + 
 +Данные в памяти SPU размещаются с выравниванием по 8 байт, в связи с чем адреса задаются не в байтовых смещениях, а в блоках по 8 байт. Например, SPU-адрес 0x1000 означает смещение 0x8000 в байтах. Адреса 16-битные. Безопасное начальное смещение - адрес 0x0200. 
 + 
 +Для загрузки ADPCM-данных используется 4-й канал [[DMA]].
  
spu.1792095647.txt.gz · Последнее изменение: — gecko

Если не указано иное, содержимое этой вики предоставляется на условиях следующей лицензии: CC0 1.0 Universal
CC0 1.0 Universal Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki