Инструменты пользователя

Инструменты сайта


gte

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версия
gte [2026/10/15 20:25] – geckogte [2026/10/16 09:59] (текущий) – gecko
Строка 1: Строка 1:
 ====== GTE ====== ====== GTE ======
 GTE (Geometry Transformation Engine) - это сопроцессор 2 (COP2), выполняющий векторно-матричные операции. Он не имеет портов, отображенных в системную память, и управляется только специальными опкодами. GTE (Geometry Transformation Engine) - это сопроцессор 2 (COP2), выполняющий векторно-матричные операции. Он не имеет портов, отображенных в системную память, и управляется только специальными опкодами.
 +
 +Заявленные характеристики GTE:
 +  * 90000 текстурированных и освещенных полигонов в секунду;
 +  * 180000 текстурированных неосвещенных полигонов в секунду;
 +  * 360000 полигонов сплошного цвета в секунду.
 +
 +Соответственно, при 50 FPS консоль способна обрабатывать в пределе около 1800-3600 полигонов на кадр. На практике это число несколько меньше, поскольку часть ресурсов уходит на игровую логику, ввод-вывод и операции копирования данных.
  
 Перед использованием GTE должен быть включен. Для этого нужно установить бит 30 в статусном регистре [[COP0]]: Перед использованием GTE должен быть включен. Для этого нужно установить бит 30 в статусном регистре [[COP0]]:
gte.1792095922.txt.gz · Последнее изменение: — gecko

Если не указано иное, содержимое этой вики предоставляется на условиях следующей лицензии: CC0 1.0 Universal
CC0 1.0 Universal Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki