gte
Различия
Показаны различия между двумя версиями страницы.
| Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версияСледующая версия | Предыдущая версия | ||
| gte [2026/10/08 18:56] – gecko | gte [2026/10/16 09:59] (текущий) – gecko | ||
|---|---|---|---|
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| ====== GTE ====== | ====== GTE ====== | ||
| - | GTE (Geometry Transformation Engine) - это сопроцессор 2 (COP2), выполняющий векторно-матричные операции. Он не имеет портов, | + | GTE (Geometry Transformation Engine) - это сопроцессор 2 (COP2), выполняющий векторно-матричные операции. Он не имеет портов, |
| - | Перед использованием GTE должен быть включен. Для этого нужно установить бит 30 в статусном регистре COP0: | + | Заявленные характеристики GTE: |
| + | * 90000 текстурированных и освещенных полигонов в секунду; | ||
| + | * 180000 текстурированных неосвещенных полигонов в секунду; | ||
| + | * 360000 полигонов сплошного цвета в секунду. | ||
| + | |||
| + | Соответственно, | ||
| + | |||
| + | Перед использованием GTE должен быть включен. Для этого нужно установить бит 30 в статусном регистре | ||
| < | < | ||
| - | mfc0 $8, $12 # t0 = SR | + | mfc0 $8, $12 |
| - | ori $8, $8, 0x40000000 | + | ori $8, $8, 0x40000000 |
| - | mtc0 $8, $12 # SR = t0 | + | mtc0 $8, $12 |
| nop | nop | ||
| </ | </ | ||
| Строка 97: | Строка 104: | ||
| ===== Команды ===== | ===== Команды ===== | ||
| - | TODO | + | |
| + | [[RTPS]] - cop2 0x0180001 - Поворот, | ||
| + | |||
| + | [[RTPT]] - cop2 0x0280030 - Поворот, | ||
| + | |||
| + | MVMVA - cop2 0x0400012 - Умножение матрицы на вектор и сложение. Умножает вектор на матрицу поворота, | ||
| + | |||
| + | DCPL - cop2 0x0680029 - Цвет освещения с учетом глубины (Depth Cue Light Color). Сначала вычисляет цвет на основе вектора освещения (нормаль плоскости, | ||
| + | |||
| + | DPCS - cop2 0x0780010 - Коррекция цвета по глубине (один цвет). Выполняет коррекцию цвета по глубине путем интерполяции между исходным цветом и цветом для дальней точки (для одного цвета). | ||
| + | |||
| + | DPCT - cop2 0x0f8002a - Коррекция цвета по глубине (три цвета). Выполняет коррекцию цвета по глубине путем интерполяции между исходным цветом и цветом для дальней точки (для трех цветов). | ||
| + | |||
| + | INTPL - cop2 0x0980011 - Интерполяция. Выполняет интерполяцию между вектором и цветом для дальней точки. | ||
| + | |||
| + | SQR - cop2 0x0a00428 - Вычисляет квадрат вектора. | ||
| + | |||
| + | NCS - cop2 0x0c8041e - Цвет по нормали. Вычисляет цвет на основе нормали точки или плоскости, | ||
| + | |||
| + | NCT - cop2 0x0d80420 - | ||
| + | |||
| + | NCDS - cop2 0x0e80413 - Цвет по нормали с коррекцией по глубине. Аналогична NCS, но также выполняет коррекцию цвета по глубине (как DPCS). | ||
| + | |||
| + | NCDT - cop2 0x0f80416 - Цвет по нормали с коррекцией по глубине. Аналогична NCT, но также выполняет коррекцию цвета по глубине (как DPCT). | ||
| + | |||
| + | NCCS - cop2 0x108041b - Аналогична NCS, но учитывает базовый цвет плоскости или точки. | ||
| + | |||
| + | NCCT - cop2 0x118043f - Аналогична NCT, но учитывает базовый цвет плоскости или точки. | ||
| + | |||
| + | CDP - cop2 0x1280414 - Цвет вычисляется на основе вектора освещения (базовый цвет принимается за белый), | ||
| + | |||
| + | CC - cop2 0x138041c - Цвет вычисляется на основе вектора освещения и базового цвета. | ||
| + | |||
| + | NCLIP - cop2 0x1400006 - Отсечение по нормали (Normal Clipping). Вычисляет внешнее произведение трех двумерных точек (т. е. трех вершин, | ||
| + | |||
| + | AVSZ3 - cop2 0x158002d - Усреднение Z-координат. Складывает три значения Z и умножает их на коэффициент с фиксированной запятой. Этот коэффициент обычно подбирается так, чтобы функция возвращала среднее арифметическое значений Z (как правило, | ||
| + | |||
| + | AVSZ4 - cop2 0x168002e - Усреднение Z-координат. Складывает четыре значения Z и умножает их на коэффициент с фиксированной запятой. Этот коэффициент обычно подбирается так, чтобы функция возвращала среднее арифметическое значений Z (как правило, | ||
| + | |||
| + | OP - cop2 0x170000c - Вычисляет внешнее произведение двух векторов. | ||
| + | |||
| + | GPF - cop2 0x190003d - Перемножает два вектора. Также возвращает результат в виде 24-битного значения RGB. | ||
| + | |||
| + | GPL - cop2 0x1a0003e - Умножает вектор на скаляр и прибавляет результат к другому вектору. Также возвращает результат в виде 24-битного значения RGB. | ||
gte.1791485765.txt.gz · Последнее изменение: — gecko
