<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.8" -->
<?xml-stylesheet href="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/feed.php">
        <title>PlayStation Wiki</title>
        <description></description>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/</link>
        <image rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/lib/exe/fetch.php?media=wiki:dokuwiki.svg" />
       <dc:date>2026-11-10T16:54:59+00:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=3d_graphics&amp;rev=1792096759&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=%D1%81%D0%BB%D0%BE%D1%82_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B8&amp;rev=1784288892&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=asmpsx&amp;rev=1784289010&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=bin_cue&amp;rev=1793718858&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=bios&amp;rev=1793720608&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=bleem&amp;rev=1792772346&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=breakpoint&amp;rev=1792145016&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=c&amp;rev=1791487214&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=ccpsx&amp;rev=1791487085&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=cd_rom&amp;rev=1792604097&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=clean_room&amp;rev=1792945409&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=cop0&amp;rev=1792145051&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=cpu&amp;rev=1792518475&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=dat&amp;rev=1793042574&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=data_types&amp;rev=1792144086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=dma&amp;rev=1792688021&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=duckstation&amp;rev=1792757036&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=emulation&amp;rev=1792770779&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=epsxe&amp;rev=1792771319&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=freepsxboot&amp;rev=1792162749&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=gpu&amp;rev=1792076564&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=gte&amp;rev=1792144770&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=interrupt&amp;rev=1792947968&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=link2&amp;rev=1792080251&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=machine_code&amp;rev=1793719433&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=mdec&amp;rev=1792960880&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=memory_card&amp;rev=1792143522&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=modchip&amp;rev=1791885062&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=mw3&amp;rev=1792086014&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=net_yaroze&amp;rev=1790848770&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=nocashpsx&amp;rev=1792757257&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=nugget&amp;rev=1792149199&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=openbios&amp;rev=1793720217&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=overscan&amp;rev=1793052403&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=pad&amp;rev=1792775680&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=pcsx-redux&amp;rev=1792770920&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=pcsx&amp;rev=1792769580&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=pio&amp;rev=1792754390&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=playstation&amp;rev=1793027360&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=psemu_pro&amp;rev=1792772327&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=psio&amp;rev=1791393085&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=psn00bsdk&amp;rev=1792775868&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=psone&amp;rev=1792518373&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=psoxide&amp;rev=1793632788&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=psx_exe&amp;rev=1791580150&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=psxeven&amp;rev=1792772302&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=psxsdk_go&amp;rev=1793618816&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=psxsdk&amp;rev=1792091122&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=psyq&amp;rev=1785707801&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=psyqo&amp;rev=1792149218&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=ram&amp;rev=1792778119&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=retrolang&amp;rev=1792960918&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=rtps&amp;rev=1791486577&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=rtpt&amp;rev=1792095884&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=sd2psx&amp;rev=1791381951&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=sio&amp;rev=1791910976&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=spu&amp;rev=1792150794&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=ssspsx&amp;rev=1792772247&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=start&amp;rev=1793708857&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=tim&amp;rev=1792083209&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=tonyhax&amp;rev=1791392902&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=trigonometry&amp;rev=1792144051&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=unirom&amp;rev=1791380538&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=vag&amp;rev=1792098666&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=vram&amp;rev=1792082923&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=xa&amp;rev=1792771151&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=xebra&amp;rev=1792757483&amp;do=diff"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/lib/exe/fetch.php?media=wiki:dokuwiki.svg">
        <title>PlayStation Wiki</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/</link>
        <url>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/lib/exe/fetch.php?media=wiki:dokuwiki.svg</url>
    </image>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=3d_graphics&amp;rev=1792096759&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-10-15T20:39:19+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>3d_graphics</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=3d_graphics&amp;rev=1792096759&amp;do=diff</link>
        <description>3D-графика

Типичный процесс рендеринга 3D-треугольника выглядит следующим образом:

	*  Координаты вершин загружаются в регистры GTE VXY0, VZ0, VXY1, VZ1, VXY2, VZ2;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=%D1%81%D0%BB%D0%BE%D1%82_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B8&amp;rev=1784288892&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-07-17T11:48:12+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>слот_задержки</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=%D1%81%D0%BB%D0%BE%D1%82_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B8&amp;rev=1784288892&amp;do=diff</link>
        <description>Слот задержки

Слот задержки (delay slot) в MIPS - это команда, следующая сразу за инструкцией перехода или загрузки. Из-за особенностей конвейера процессор выполняет ее до того, как совершит переход по новому адресу или загрузит данные из памяти в регистр. Чтобы это не нарушало логику программы, слот задержки обычно заполняется инструкцией, которая ничего не делает (nop).…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=asmpsx&amp;rev=1784289010&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-07-17T11:50:10+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>asmpsx</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=asmpsx&amp;rev=1784289010&amp;do=diff</link>
        <description>ASMPSX

Официальный макроассемблер, входящий в состав Psy-Q SDK</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=bin_cue&amp;rev=1793718858&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-11-03T15:14:18+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>bin_cue</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=bin_cue&amp;rev=1793718858&amp;do=diff</link>
        <description>BIN+CUE

Стандартный формат образа оптического диска. Файл *.BIN (Binary) содержит основные двоичные данные диска (саму информацию, игры, музыку или программы). Файл *.CUE (Cue Sheet) - это текстовый файл с метаданными, который описывает структуру дорожек, их длительность и порядок на диске.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=bios&amp;rev=1793720608&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-11-03T15:43:28+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>bios</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=bios&amp;rev=1793720608&amp;do=diff</link>
        <description>BIOS

PlayStation имеет прошивку, встроенную в плату - так называемый Kernel или BIOS (или просто OS в официальной документации). Код BIOS имеет объем в 512 KiB и находится по адресу 0xbfc00000 - так называемый вектор сброса, фиксированный адрес, куда</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=bleem&amp;rev=1792772346&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-10-23T16:19:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>bleem</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=bleem&amp;rev=1792772346&amp;do=diff</link>
        <description>Bleem!

Неактуальный (заброшенный) коммерческий эмулятор PlayStation, выпущенный в 1999 году для ПК и позже для Sega Dreamcast (Bleemcast!).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=breakpoint&amp;rev=1792145016&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-10-16T10:03:36+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>breakpoint</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=breakpoint&amp;rev=1792145016&amp;do=diff</link>
        <description>Точка останова

Точка останова (breakpoint) - преднамеренное прерывание выполнения кода для отладки программы.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=c&amp;rev=1791487214&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-10-08T19:20:14+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>c</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=c&amp;rev=1791487214&amp;do=diff</link>
        <description>C

C (Си) - системный статически типизированный язык программирования, изначально разработанный в Bell Labs Деннисом Ритчи в 1969-1973 гг. Создавался для реализации операционной системы Unix на PDP-11, но впоследствии был перенесен на множество других платформ. По мере развития язык сначала стандартизировали как ANSI C (также известный как C89), а затем этот стандарт был принят комитетом по международной стандартизации как ISO C, ставший также известным под названием C90.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=ccpsx&amp;rev=1791487085&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-10-08T19:18:05+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ccpsx</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=ccpsx&amp;rev=1791487085&amp;do=diff</link>
        <description>CCPSX

Кросс-компилятор языка C под MIPS R3000, входящий в состав Psy-Q SDK. Реализует стандарт C89 (ANSI C).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=cd_rom&amp;rev=1792604097&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-10-21T17:34:57+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>cd_rom</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=cd_rom&amp;rev=1792604097&amp;do=diff</link>
        <description>CD-ROM

PlayStation оснащена CD-приводом двойной скорости. Пропускная способность - 150 KB/s или 300 KB/s в зависимости от режима скорости. Буфер данных составляет 32 KiB.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=clean_room&amp;rev=1792945409&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-10-25T16:23:29+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>clean_room</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=clean_room&amp;rev=1792945409&amp;do=diff</link>
        <description>Clean-Room

Разработка по принципу «чистой комнаты» (clean-room design), применительно к закрытым платформам - это юридически защищенная методология реверс-инжиниринга. Ее цель - создание совместимых программных продуктов (прикладного ПО, игр, операционных систем, драйверов, библиотек и т.д.), не нарушая авторские права, коммерческие тайны и лицензионные соглашения правообладателя платформы.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=cop0&amp;rev=1792145051&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-10-16T10:04:11+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>cop0</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=cop0&amp;rev=1792145051&amp;do=diff</link>
        <description>COP0

Сопроцессор MIPS-I, который используется для управления памятью, прерываниями и точками останова.

Регистры

	*  $3 - BPC - Breakpoint on execute (R/W)
	*  $5 - BDA - Breakpoint on data access (R/W)
	*  $6 - JUMPDEST - Randomly memorized jump address (R)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=cpu&amp;rev=1792518475&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-10-20T17:47:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>cpu</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=cpu&amp;rev=1792518475&amp;do=diff</link>
        <description>CPU

Центральным процессором PlayStation является MIPS R3000, 32-битный RISC-микропроцессор, реализующий ISA MIPS I. CPU работает на частоте 33,87 МГц, имеет 4 KiB кэша инструкций и не имеет кэша данных (вместо него используется 1 KiB</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=dat&amp;rev=1793042574&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-10-26T19:22:54+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>dat</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=dat&amp;rev=1793042574&amp;do=diff</link>
        <description>DAT

Формат лицензии для дисков, используемый PsyQ, а также неофициальными патчерами и генераторами образов.

Файл DAT представляет собой дамп первых 12 секторов системной зоны диска. Сектора имеют следующую структуру (которая совпадает со структурой сектора XA Mode 2 Form 1 за исключением полей sync и header):…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=data_types&amp;rev=1792144086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-10-16T09:48:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>data_types</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=data_types&amp;rev=1792144086&amp;do=diff</link>
        <description>Типы данных

Целочисленные типы

	*  long или int - 32-битное целочисленное со знаком;
	*  unsigned long или unsigned int (или просто unsigned) - 32-битное целочисленное без знака;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=dma&amp;rev=1792688021&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-10-22T16:53:41+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>dma</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=dma&amp;rev=1792688021&amp;do=diff</link>
        <description>DMA

DMA (Direct Memory Access) - контроллер, позволяющий периферийным устройствам обмениваться данными с системной памятью напрямую, без прямого участия CPU. Процессор лишь настраивает регистры DMA, после чего контроллер забирает управление шиной. Это позволяет осуществлять асинхронный ввод/вывод, освобождая процессор для других задач, что особенно важно для программ реального времени.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=duckstation&amp;rev=1792757036&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-10-23T12:03:56+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>duckstation</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=duckstation&amp;rev=1792757036&amp;do=diff</link>
        <description>DuckStation

DuckStation - открытый, но несвободный эмулятор PlayStation, написанный на языке Rust. Имеет очень высокую совместимость и точность. Есть мнение, что DuckStation является лучшим эмулятором PS1 из всех. Доступен под Windows, Linux, macOS и Android.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=emulation&amp;rev=1792770779&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-10-23T15:52:59+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>emulation</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=emulation&amp;rev=1792770779&amp;do=diff</link>
        <description>Эмуляция

В широком смысле эмуляция - это имитация функций аппаратного обеспечения программными средствами. Зачастую под эмуляцией подразумевается выполнение машинного кода на системе, для которой этот код не предназначен (хотя имеет место эмуляция самых разных видов оборудования, не только CPU - классическим примером являются эмуляторы терминала, которые на практике полностью вытеснили аппаратные терминалы). В ретрогейминге эмуляция существует для того, чтобы запускать старые приставочные игры …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=epsxe&amp;rev=1792771319&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-10-23T16:01:59+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>epsxe</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=epsxe&amp;rev=1792771319&amp;do=diff</link>
        <description>ePSXe

Бесплатный эмулятор PlayStation, первая версия которого была выпущена в 2000 году. Доступен под Windows, Linux, macOS, Android. Использует стандарт плагинов</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=freepsxboot&amp;rev=1792162749&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-10-16T14:59:09+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>freepsxboot</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=freepsxboot&amp;rev=1792162749&amp;do=diff</link>
        <description>FreePSXBoot

Эксплойт (софтмод), позволяющий выполнить на PlayStation произвольный код, используя только специально отформатированую карту памяти, без аппаратной модификации консоли.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=gpu&amp;rev=1792076564&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-10-15T15:02:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>gpu</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=gpu&amp;rev=1792076564&amp;do=diff</link>
        <description>GPU

Графический процессор PlayStation (GPU) - это специализированный 32-битный чип от Sony, отвечающий за отрисовку графических примитивов (полигонов, прямоугольников и отрезков), а также за управление видеопамятью. Имеет 1 MiB видеопамяти (</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=gte&amp;rev=1792144770&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-10-16T09:59:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>gte</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=gte&amp;rev=1792144770&amp;do=diff</link>
        <description>GTE

GTE (Geometry Transformation Engine) - это сопроцессор 2 (COP2), выполняющий векторно-матричные операции. Он не имеет портов, отображенных в системную память, и управляется только специальными опкодами.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=interrupt&amp;rev=1792947968&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-10-25T17:06:08+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>interrupt</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=interrupt&amp;rev=1792947968&amp;do=diff</link>
        <description>Прерывания

Прерывание (interrupt) - это технология, которая позволяет программе реагировать на внешние события. При наступлении события процессор временно прекращает выполнять свою текущую работу и переходит в специальную функцию, называемую обработчиком прерывания. Когда обработка завершается, процессор возвращается к выполнению программы.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=link2&amp;rev=1792080251&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-10-15T16:04:11+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>link2</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=link2&amp;rev=1792080251&amp;do=diff</link>
        <description>LINK2

Формат объектных файлов линкера Psylink из состава PsyQ SDK.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=machine_code&amp;rev=1793719433&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-11-03T15:23:53+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>machine_code</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=machine_code&amp;rev=1793719433&amp;do=diff</link>
        <description>Машинный код

Двоичный код, исполняемый процессором. Состоит из машинных инструкций. Каждая инструкция состоит, как правило, из кода операции (опкода) и операндов (</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=mdec&amp;rev=1792960880&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-10-25T20:41:20+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>mdec</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=mdec&amp;rev=1792960880&amp;do=diff</link>
        <description>MDEC

MDEC (Macroblock Decoder) - аппаратный блок декодирования видео. MDEC работает с форматом сжатия на основе дискретного косинусного преобразования, аналогичном JPEG. Отличие от JPEG в том, что формат MDEC не использует кодирование Хаффмана.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=memory_card&amp;rev=1792143522&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-10-16T09:38:42+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>memory_card</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=memory_card&amp;rev=1792143522&amp;do=diff</link>
        <description>Карта памяти

Карта памяти PlayStation имеет объем в 128 KiB, который разделен на 16 блоков по 8 KiB каждый. Первый блок зарезервирован под индекс файловой системы карты, для сохранений игр доступны 15 блоков. Каждый блок разделен на 64 сектора по 128 байт. Сектор - минимальная единица, с которой может работать консоль.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=modchip&amp;rev=1791885062&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-10-13T09:51:02+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>modchip</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=modchip&amp;rev=1791885062&amp;do=diff</link>
        <description>Modchip

Аппаратная модификация PlayStation 1, предназначенная для обхода регионального ограничения при загрузке.

Представляет собой небольшой микроконтроллер, который перехватывает поток данных от контроллера дисковода к процессору.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=mw3&amp;rev=1792086014&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-10-15T17:40:14+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>mw3</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=mw3&amp;rev=1792086014&amp;do=diff</link>
        <description>MW.3



MW.3 - оригинальный прототип PlayStation, который вживую видели лишь немногие разработчики ранних игр для консоли. Внешне это устройство сходно с Network Engineering Workstation (NEWS) - профессиональной линейкой Unix-компьютеров, которую Sony выпускала на рубеже 1980-1990-х годов. Вероятно, это была та же самая рабочая станция, дополненная аппаратными компонентами для обеспечения графических и звуковых возможностей PlayStation.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=net_yaroze&amp;rev=1790848770&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-10-01T09:59:30+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>net_yaroze</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=net_yaroze&amp;rev=1790848770&amp;do=diff</link>
        <description>Net Yaroze

Net Yaroze (также известный как «черный PSX») - любительский девкит на базе DTL-H300x, специально выпущенный Sony для инди-разработчиков в 1996 году в Японии и годом позже в остальных странах. Система использовала последовательный кабель для подключения к ПК и загрузки программ в оперативную память консоли.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=nocashpsx&amp;rev=1792757257&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-10-23T12:07:37+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>nocashpsx</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=nocashpsx&amp;rev=1792757257&amp;do=diff</link>
        <description>no$psx

Проприетарный (freeware) эмулятор и отладчик консоли PlayStation для Windows, созданный разработчиком Мартином Кортом (Martin Korth). Работает без установки дополнительных плагинов или дампов</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=nugget&amp;rev=1792149199&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-10-16T11:13:19+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>nugget</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=nugget&amp;rev=1792149199&amp;do=diff</link>
        <description>Nugget

Коллекция низкоуровневых библиотек и примеров проектов для PlayStation. В ее состав входят SDK PSYQo и OpenBIOS.

&lt;https://github.com/pcsx-redux/nugget&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=openbios&amp;rev=1793720217&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-11-03T15:36:57+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>openbios</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=openbios&amp;rev=1793720217&amp;do=diff</link>
        <description>OpenBIOS

Свободная альтернатива фирменной прошивке PlayStation, созданная с нуля в рамках проекта PCSX-Redux и его подпроекта Nugget под лицензией MIT. Используется обычно в эмуляторах для того, чтобы запускать игры без необходимости устанавливать дампы оригинального BIOS.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=overscan&amp;rev=1793052403&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-10-26T22:06:43+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>overscan</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=overscan&amp;rev=1793052403&amp;do=diff</link>
        <description>Overscan

В телевидении оверскан - это явление, при котором монитор показывает изображение в размере, превышающем размер экрана, из-за чего часть изображения оказывается скрытой за его границами. Бытовые телевизионные приемники, как правило, настраивались с учетом определенной величины оверскана - это было необходимо для компенсации технологических допусков при производстве электронно-лучевых трубок. В стандартах телевещания обычно была предусмотрена так называемая…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=pad&amp;rev=1792775680&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-10-23T17:14:40+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>pad</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=pad&amp;rev=1792775680&amp;do=diff</link>
        <description>Pad

Геймпад (или контроллер) - игровое периферийное устройство ввода, используемое PlayStation. Конфигурация геймпада расширяет стандартный для консолей набор кнопок четырьмя триггерами (L1, L2, R1, R2), а также, в моделях Dual Analog и DualShock, двумя аналоговыми стиками.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=pcsx-redux&amp;rev=1792770920&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-10-23T15:55:20+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>pcsx-redux</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=pcsx-redux&amp;rev=1792770920&amp;do=diff</link>
        <description>PCSX-Redux

Эмулятор PlayStation, форк PCSX.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=pcsx&amp;rev=1792769580&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-10-23T15:33:00+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>pcsx</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=pcsx&amp;rev=1792769580&amp;do=diff</link>
        <description>PCSX

Один из старейших и наиболее совместимых свободных эмуляторов PlayStation. Имеет несколько популярных форков, часть которых развиваются параллельно. Оригинальная версия PCSX была выпущена в 2000 году. В 2003 году авторы переключились на создание эмулятора PlayStation 2 - PCSX2, а PCSX продолжил развиваться силами сообщества.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=pio&amp;rev=1792754390&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-10-23T11:19:50+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>pio</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=pio&amp;rev=1792754390&amp;do=diff</link>
        <description>PIO

PIO (Parallel I/O) - порт ввода/вывода, имеющийся на некоторых версиях PlayStation. Название может ввести в заблуждение: речь идет не о стандартном параллельном порте IEEE 1284, а о проприетарном разъеме Sony, который во многом схож с шиной ISA, используемой в IBM PC. Данный порт присутствовал на всех моделях консоли вплоть до серии SCPH-900x.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=playstation&amp;rev=1793027360&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-10-26T15:09:20+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>playstation</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=playstation&amp;rev=1793027360&amp;do=diff</link>
        <description>PlayStation

Игровая консоль пятого поколения, разработанная в компании Sony под руководством Кэна Кутараги и выпущенная на рынок 3 декабря 1994 года (в Японии). Является первым поколением в одноименной линейке игровых систем, продолжающих выходить и сегодня. В 2000 году вышла обновленная версия приставки под названием…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=psemu_pro&amp;rev=1792772327&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-10-23T16:18:47+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>psemu_pro</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=psemu_pro&amp;rev=1792772327&amp;do=diff</link>
        <description>PSEmu Pro

Неактуальный (заброшенный) эмулятор PlayStation. Его разработка была прекращена в 1999 году. Примечателен тем, что используемый в нем интерфейс плагинов применяется во многих современных эмуляторах - например, в</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=psio&amp;rev=1791393085&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-10-07T17:11:25+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>psio</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=psio&amp;rev=1791393085&amp;do=diff</link>
        <description>PSIO

Аппаратный эмулятор оптического привода, который позволяет запускать игры с карт памяти SD/SDHC вместо компакт-дисков. Устройство подключается к порту параллельного ввода-вывода на задней панели консоли и требует установки небольшой платы-переключателя внутрь.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=psn00bsdk&amp;rev=1792775868&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-10-23T17:17:48+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>psn00bsdk</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=psn00bsdk&amp;rev=1792775868&amp;do=diff</link>
        <description>PSn00bSDK

Свободный комплект разработки (SDK) под PlayStation, созданный Джоном Уилбертом Вилламором, известным также как Lameguy64. Один из самых мощных независимых SDK из когда-либо созданных, но, к сожалению, перестал развиваться примерно с 2024 года.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=psone&amp;rev=1792518373&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-10-20T17:46:13+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>psone</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=psone&amp;rev=1792518373&amp;do=diff</link>
        <description>PSone

PSone - это уменьшенная и обновленная версия PlayStation от компании Sony, выпущенная 7 июля 2000 года. Консоль стала примерно на треть меньше оригинальной модели и получила закругленный белый корпус.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=psoxide&amp;rev=1793632788&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-11-02T15:19:48+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>psoxide</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=psoxide&amp;rev=1793632788&amp;do=diff</link>
        <description>PSoXide

SDK для разработки под PlayStation на языке Rust. В состав комплекта входят API для работы с GPU, GTE, SPU, геймпадом, CD-ROM и картами памяти.

&lt;https://github.com/EBonura/PSoXide&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=psx_exe&amp;rev=1791580150&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-10-09T21:09:10+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>psx_exe</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=psx_exe&amp;rev=1791580150&amp;do=diff</link>
        <description>PSX-EXE

Формат загрузочного образа (исполняемого файла) PlayStation.

Заголовок (2048 байт)

	*  8 байт - строка «PS-X EXE»: [0x50, 0x53, 0x2d, 0x58, 0x20, 0x45, 0x58, 0x45];
	*  8 байт - неиспользуемые, заполняются нулями;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=psxeven&amp;rev=1792772302&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-10-23T16:18:22+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>psxeven</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=psxeven&amp;rev=1792772302&amp;do=diff</link>
        <description>PSXeven

Неактуальный (заброшенный) эмулятор PlayStation для Windows. Использовал систему плагинов стандарта PSEmu Pro.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=psxsdk_go&amp;rev=1793618816&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-11-02T11:26:56+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>psxsdk_go</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=psxsdk_go&amp;rev=1793618816&amp;do=diff</link>
        <description>psxsdk

Не путать с PSXSDK, основанном на GCC.

Свободный SDK, совместимый с Net Yaroze. Позволяет писать программы для PlayStation на языке Go (при помощи компилятора TinyGo), линкуя с оригинальной библиотекой Net Yaroze. Преимуществом этого SDK по сравнению к классической Net Yaroze является полноценная поддержка записи игр на…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=psxsdk&amp;rev=1792091122&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-10-15T19:05:22+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>psxsdk</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=psxsdk&amp;rev=1792091122&amp;do=diff</link>
        <description>PSXSDK

Свободный SDK на основе GCC и GNU Binutils.

&lt;https://github.com/simias/psxsdk&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=psyq&amp;rev=1785707801&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-08-02T21:56:41+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>psyq</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=psyq&amp;rev=1785707801&amp;do=diff</link>
        <description>Psy-Q

Psy-Q или PsyQ - популярный коммерческий SDK (комплект разработки программного обеспечения) для PlayStation. Включает модифицированный компилятор GNU C Compiler (GCC) и сопутствующий тулчейн, а также проприетарное ПО и библиотеки для работы с платформой.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=psyqo&amp;rev=1792149218&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-10-16T11:13:38+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>psyqo</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=psyqo&amp;rev=1792149218&amp;do=diff</link>
        <description>PSYQo

PSYQo - объектно-ориентированная библиотека на C++, предназначенная для разработки ПО для PlayStation. Разрабатывается в рамках проекта Nugget. Использует модифицированную версию</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=ram&amp;rev=1792778119&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-10-23T17:55:19+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ram</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=ram&amp;rev=1792778119&amp;do=diff</link>
        <description>RAM

Оперативная память PlayStation. Имеет объем в 2 MiB.

Пространство адресов 32-битное и отображено на несколько сегментов с разными свойствами:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=retrolang&amp;rev=1792960918&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-10-25T20:41:58+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>retrolang</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=retrolang&amp;rev=1792960918&amp;do=diff</link>
        <description>Retrolang

Retrolang - свободный комплект разработки (SDK) под PlayStation и одноименный язык программирования, разработанные с полного нуля без зависимости от стороннего ПО. Включает компилятор, ассемблер, дизассемблер, систему автоматизации сборки, собственную стандартную библиотеку, утилиты для конвертации текстур и звуков.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=rtps&amp;rev=1791486577&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-10-08T19:09:37+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>rtps</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=rtps&amp;rev=1791486577&amp;do=diff</link>
        <description>RTPS

RTPS (Rotate-Translate-Perspective Single) - инструкция GTE, которая осуществляет полный процесс проекции одной вершины из мирового в экранное пространство.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=rtpt&amp;rev=1792095884&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-10-15T20:24:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>rtpt</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=rtpt&amp;rev=1792095884&amp;do=diff</link>
        <description>RTPT

RTPT (Rotate-Translate-Perspective Triangle) - инструкция GTE, которая осуществляет полный процесс проекции треугольника из мирового в экранное пространство.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=sd2psx&amp;rev=1791381951&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-10-07T14:05:51+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sd2psx</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=sd2psx&amp;rev=1791381951&amp;do=diff</link>
        <description>SD2PSX

SD2PSX - это аппаратно-программный проект по эмуляции карт памяти PS1 и PS2 с открытой архитектурой и исходным кодом. SD2PSX хранит виртуальные карты памяти на карте microSD. OLED-дисплей с разрешением</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=sio&amp;rev=1791910976&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-10-13T17:02:56+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sio</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=sio&amp;rev=1791910976&amp;do=diff</link>
        <description>Последовательный порт

Порт ввода/вывода, который присутствует у первоначальных моделей PlayStation (до PSone). Предназначен, главным образом, для соединения двух консолей линк-кабелем для многопользовательской игры. У PSone последовательный порт не выведен в разъем на корпусе, однако может быть припаян к плате.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=spu&amp;rev=1792150794&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-10-16T11:39:54+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>spu</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=spu&amp;rev=1792150794&amp;do=diff</link>
        <description>SPU

У PlayStation имеется 16-битный звуковой процессор с 24 ADPCM-каналами (или голосами - voice) и звуковой памятью в 512 кб. Каналы используются как источники звуков или как частотные модуляторы для других каналов. Каждый канал имеет собственную программируемую ADSR-огибающую. Для того, чтобы воспроизвести звук, нужно передать его в звуковую память, привязать к одному из каналов и включить этот канал.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=ssspsx&amp;rev=1792772247&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-10-23T16:17:27+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ssspsx</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=ssspsx&amp;rev=1792772247&amp;do=diff</link>
        <description>SSSPSX

Неактуальный (заброшенный) эмулятор PlayStation для Windows. Использовал систему плагинов стандарта PSEmu Pro.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=start&amp;rev=1793708857&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-11-03T12:27:37+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>start</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=start&amp;rev=1793708857&amp;do=diff</link>
        <description>PlayStation Вики - Главная

Добро пожаловать в базу знаний, посвященную культовой игровой консоли PlayStation 1! Здесь вы найдете спецификации аппаратной части консоли и полезную информацию для разработки под нее.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=tim&amp;rev=1792083209&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-10-15T16:53:29+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>tim</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=tim&amp;rev=1792083209&amp;do=diff</link>
        <description>TIM

TIM - это стандартный формат графических файлов для PlayStation. Структура TIM в значительной степени отражает принцип организации текстур GPU. Особенность формата в том, что он хранит позицию текстуры в</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=tonyhax&amp;rev=1791392902&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-10-07T17:08:22+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>tonyhax</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=tonyhax&amp;rev=1791392902&amp;do=diff</link>
        <description>Tonyhax

Программный эксплойт (софтмод), который использует уязвимость в Tony Hawk&#039;s Pro Skater 2/3/4. Требует записать на карту памяти специально созданный сейв THPS. После срабатывания позволяет вынуть диск с игрой загрузить любой другой.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=trigonometry&amp;rev=1792144051&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-10-16T09:47:31+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>trigonometry</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=trigonometry&amp;rev=1792144051&amp;do=diff</link>
        <description>Целочисленная тригонометрия

На PlayStation все вычисления рекомендуется производить в целочисленной арифметике, и синусы/косинусы - не исключение.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=unirom&amp;rev=1791380538&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-10-07T13:42:18+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>unirom</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=unirom&amp;rev=1791380538&amp;do=diff</link>
        <description>Unirom

Программный комплект, включающий функциональность загрузочного диска, чит-системы, переключателя региона, менеджера карт памяти и отладчика. Unirom может запускаться с CD, карты памяти (через</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=vag&amp;rev=1792098666&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-10-15T21:11:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>vag</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=vag&amp;rev=1792098666&amp;do=diff</link>
        <description>VAG

VAG - формат аудиоданных PlayStation.

Спецификация

Внимание: числа в VAG хранятся в формате big endian!

Файл начинается с заголовка размером 48 байт:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=vram&amp;rev=1792082923&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-10-15T16:48:43+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>vram</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=vram&amp;rev=1792082923&amp;do=diff</link>
        <description>VRAM

Видеопамять PlayStation. Объем видеопамяти составляет 1 MiB (1024 KiB). VRAM не имеет отображения в системной памяти, доступ к ней осуществляется исключительно через команды</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=xa&amp;rev=1792771151&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-10-23T15:59:11+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>xa</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=xa&amp;rev=1792771151&amp;do=diff</link>
        <description>XA

Формат потокового аудио, позволяющий играм воспроизводить музыку непосредственно с компакт-диска с минимальной нагрузкой на центральный процессор. По своей концепции он схож с</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=xebra&amp;rev=1792757483&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-10-23T12:11:23+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>xebra</title>
        <link>https://psxdev.pixperfect.online/wiki/doku.php?id=xebra&amp;rev=1792757483&amp;do=diff</link>
        <description>XEBRA

XEBRA - проприетарный эмулятор PlayStation для Windows и Android, считающийся одним из самых точных. Разработан японским программистом под ником Dr. Hell. Работает автономно, без сторонних плагинов.</description>
    </item>
</rdf:RDF>
