Инструменты пользователя

Инструменты сайта


spu

Это старая версия документа!


SPU

У PlayStation имеется 16-битный звуковой процессор с 24 ADPCM-каналами (или голосами - voice) и звуковой памятью в 512 кб. Каналы используются как источники звуков или как частотные модуляторы для других каналов. Каждый канал имеет собственную программируемую ADSR-огибающую. Для того, чтобы воспроизвести звук, нужно передать его в звуковую память, привязать к одному из каналов и включить этот канал.

ADPCM

PSX для хранения звука использует не обычное PCM-кодирование (то есть, амплитуды сигнала, оцифрованные через фиксированные промежутки времени), а ADPCM, где используется переменная частота дискретизации, а сигнал, к тому же, кодируется в виде разности между текущим и предыдущим значениями амплитуды. Это обеспечивает сжатие примерно 3.5:1 по отношению к PCM.

Для хранения ADPCM-данных обычно используется формат VAG.

spu.1792098759.txt.gz · Последнее изменение: — gecko

Если не указано иное, содержимое этой вики предоставляется на условиях следующей лицензии: CC0 1.0 Universal
CC0 1.0 Universal Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki