Инструменты пользователя

Инструменты сайта


spu

Это старая версия документа!


SPU

У PlayStation имеется 16-битный звуковой процессор (SPU) с 24 ADPCM-каналами (или голосами - voice) и звуковой памятью в 512 кб. Каналы используются как источники звуков или как частотные модуляторы для других каналов. Каждый канал имеет собственную программируемую ADSR-огибающую. Для того, чтобы воспроизвести звук, нужно передать его в звуковую память, привязать к одному из каналов и включить этот канал.

ADPCM

PSX для хранения звука использует не привычное PCM-кодирование (то есть, амплитуды сигнала, оцифрованные через заданные промежутки времени), а ADPCM - продвинутую разновидность PCM, где используется переменная частота дискретизации, а сигнал, к тому же, кодируется в виде разности между текущим и предыдущим значениями амплитуды.

spu.1792095658.txt.gz · Последнее изменение: — gecko

Если не указано иное, содержимое этой вики предоставляется на условиях следующей лицензии: CC0 1.0 Universal
CC0 1.0 Universal Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki