Инструменты пользователя

Инструменты сайта


dat

Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
dat [2026/10/20 13:52] – geckodat [2026/10/26 19:22] (текущий) – gecko
Строка 1: Строка 1:
 ====== DAT ====== ====== DAT ======
  
-Формат лицензии для дисков, используемый утилитой lictool из состава [[PsyQ]], а также неофициальными патчерами и генераторами образов.+Формат лицензии для дисков, используемый [[PsyQ]], а также неофициальными патчерами и генераторами образов.
  
-Файл DAT представляет собой дамп первых 12 секторов системной зоны диска, имеющих следующую структуру (которая совпадает со структурой сектора XA Mode 2 Form 1 за исключением полей sync и header):+Файл DAT представляет собой дамп первых 12 секторов системной зоны диска. Сектора имеют следующую структуру (которая совпадает со структурой сектора XA Mode 2 Form 1 за исключением полей sync и header):
  
-<code>+<code c>
 struct DatSector struct DatSector
 { {
Строка 18: Строка 18:
 Файл имеет фиксированный размер 2336 * 12 = 28032 байт. Полезные данные находятся в секторах 4 и 5-11, все остальные могут быть заполнены нулями. Файл имеет фиксированный размер 2336 * 12 = 28032 байт. Полезные данные находятся в секторах 4 и 5-11, все остальные могут быть заполнены нулями.
  
-Поле ECC (коды коррекции ошибок) игнорируются [[BIOS]] ради обратной совместимости с ранними дисками, которые содержали битые ECC.+Коды коррекции ошибок игнорируются [[BIOS]] ради обратной совместимости с ранними дисками, которые содержали битые ECC. Официальные файлы лицензии в полях edc и ecc содержат нули. Генерировать правильные коды или нет - дело ваше. 
  
 ===== Сектор 4 ===== ===== Сектор 4 =====
Строка 33: Строка 33:
  
 <code> <code>
-"Sony Computer Entertainment Euro pe   " +Европа - "Sony Computer Entertainment Euro pe   " 
-"Sony Computer Entertainment Inc.", 0x0A +Япония - "Sony Computer Entertainment Inc.", 0x0A 
-"Sony Computer Entertainment Amer  ica "+США - "Sony Computer Entertainment Amer  ica "
 </code> </code>
  
Строка 45: Строка 45:
  
  
-Файл [[TMD]] модели, которая отображается на заставке перед запуском игры. Обычно это логотип PlayStation, но вместо него теоретически можно использовать любую другую модель подходящего размера. Как только байты модели заканчиваются, все оставшиеся байты до конца файла заполняются нулями.+Файл [[TMD]] модели, которая отображается на заставке перед запуском игры. Обычно это логотип PlayStation, но вместо него технически можно использовать любую другую модель подходящего размера. Как только байты модели заканчиваются, все оставшиеся байты до конца файла заполняются нулями.
  
 Некоторые версии BIOS сверяют модель логотипа с копией, хранящейся в ROM, и не загружают диск, если данные не совпадают. Некоторые версии BIOS сверяют модель логотипа с копией, хранящейся в ROM, и не загружают диск, если данные не совпадают.
Строка 51: Строка 51:
   * PAL BIOS не сверяет модель до версии 3.0E включительно, сверяет начиная с версии 4.0E;   * PAL BIOS не сверяет модель до версии 3.0E включительно, сверяет начиная с версии 4.0E;
   * NTSC-JP BIOS всегда сверяет модель и строки лицензии.   * NTSC-JP BIOS всегда сверяет модель и строки лицензии.
- 
-BIOS на чипированных консолях чаще всего не сверяет модель (так как работает в режиме NTSC-US), однако она все равно должна присутствовать на диске, иначе BIOS может зависнуть. 
  
dat.1792504343.txt.gz · Последнее изменение: — gecko

Если не указано иное, содержимое этой вики предоставляется на условиях следующей лицензии: CC0 1.0 Universal
CC0 1.0 Universal Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki